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《钟楼惊魂:往日重现》评测:珍妮弗能回溯五秒技能

伊東

2024-12-28

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作家:伊東

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你应该在博物馆里见过它

服气只若是有十年以上游戏阅历的玩家,粗略王人据说过“钟楼”的大名。这部首发于SUPER Famicom平台,并在之后数十年里被反复移植的生涯恐怖游戏,算是我童年最难以健忘的恶梦之一——倒也不是说它真是有何等吓东谈主,至少与之后出现的不少3D冒险游戏比较,它莫得那么多的一惊一乍,游戏组成反倒更像今天的“密室脱逃游戏”。而“童年恶梦”,也大王人局限于游戏中倏得出现,却不讲任何风趣的“死字罗网”。

但即使这么,《钟楼》如故在当代恐怖生涯游戏发展史上得到了号称“里程碑”地位,影响了三十年后,世鸿沟度内无数的游戏扶持者——特风趣的是,它其实从未在日本除外的地区发售过。

在阿谁恐怖游戏依旧将“动作+冒险”作为东流玩法的时间,《钟楼》领先将特有的欧好意思恐怖片好意思学摆到了玩家眼前,也将生涯恐怖游戏的最大特色说明了出来:与世远离的奥秘豪宅、穷追不舍的通顺杀东谈主魔、带有宗教色调的超当然力量……手无寸铁的珍妮弗,根柢无力造反这些。在大部分技能,玩家需要阻止翼翼地摸索房间的各个边缘,在求生本能与四处可见的死字罗网间作念出遴荐。其中最具标志性的,莫过于手抓纷乱剪刀的怪东谈主“剪刀男”——作为恐怖游戏历史上最着名场景之一,“剪刀男”首次亮相所带来的视觉冲击,毫不亚于《》中的“回眸一笑”。

至于《钟楼惊魂:往日重现》,其实更像是对现役硬件的平行移植——除此之外,则基本保抓了《钟楼》的“原汁原味”,只在交融了后续移植版块的追加内容后,对一些原作因为时间原因而遗漏的细节进行了补充。光从成果上来说,你依然不错从它身上得到最适应原版的游戏体验。

然则,就像你很难将绝大部分脱节于世代,同期受到“回忆补正”的老游戏保举给粗俗路东谈主玩家一样,《钟楼惊魂:往日重现》的“原汁原味”,也成了让东谈主纠结的繁难。

说真话,即使在今天,它依旧是个东谈主最可爱的恐怖游戏之一。

初代“钟楼”在氛围塑造与游戏运筹帷幄上,有着多半在那时看来极其超前的地方。比如,在那时游戏便仍是完结了凭据玩家活动,变换可探索空间和物品位置的功能,这让多周目玩家老是能够得到不同于之前的游戏体验;再比如,游戏极其青睐对“烂俗”恐怖片元素的应用,除了作为故事正本的《阴风阵阵》和《惊变》外,你还不错看到更多对古典恐怖片桥段的活用。这些超前的身分,王人为游戏的“多结局”运筹帷幄,打下了伏击的基础。

在原版游戏中,“剪刀男”并非独一会对主角变成生命恫吓的“生物”。丧尸、怨灵、哀悼东谈主偶,巴罗老宅就像是一个塞满了死字罗网的超当然魔窟,四处王人守秘着杀机,玩家一个不稳健便会惨死在其中——但也恰是这么针对经典恐怖片元素的时时鉴戒,将通盘游戏舞台组成了一个苟简的“恐怖片模拟器”,丰富的随机事件和道路遴荐,使得“死法荟萃”也成了一种特有的游戏乐趣。

这个“后视镜中剪刀渐渐抬起”的H结局,亦然个东谈主最可爱的结局

往好了说,《钟楼惊魂:往日重现》尽头全面地展示了这一切,致使还同期收录了最原始的SUPER Famicom版《钟楼》和之后的PlayStation移植版《钟楼:首次懦弱》。而就和此前其他基于Carbon Engine所扶持的模拟器复刻游戏一样,这次移植相似在游戏的层级上,套用了一些苟简的局外功能。举例愈加当代化的分裂率遴荐,或是具有复旧色调的CRT滤镜,以及本作副标题的“倒带(REWIND)”功能。

你不错按照字面风趣去会通它——“倒带”功能允许玩家对现时的游戏进程进行一键倒退,快速肃除操作上的无理。表面上来说,这个功能大幅栽培了珍妮弗的存活概率,也让玩家的试错资本缩小了不少。

但请注目,我是说“表面上”。

“倒带”缩小了游戏难度,但又莫得完全缩小。因为在践诺应用上,它裁夺只可回溯5秒的技能,可“钟楼”偏巧又是个满身王人是旧时间臭盘曲的慢节拍游戏——5秒技能,根柢不够更正游戏中经常出现的“死局”。

以玩家所操作的女主角珍妮佛的活动为例,作为一个停留在Z轴上的变装,她的总计动作王人在苟简的空间相关下,被刻意运筹帷幄得粗笨且笨拙——她的膂力有限、交互速率安稳,致使还会在追赶进程中幽谷摔跤。不光玩家愈加容易被“剪刀男”逼入绝境,游戏中漫长且时时的爬楼梯进程,也难免会让你感到狞恶。

更糟心的是,这次移植相似莫得优化原作中“四向”的光标移动形态,在今天早已完结场地解放的硬件条目下,它的光标交互无论如何王人会追随横蛮的违和感——思象一下,当背后有一个甩着纷乱剪刀的杀东谈主魔在追你,你却因为光标点不准门把手而呆站在原地,是一种怎么的感受吧。

这亦然我无法将它保举给更多玩家的要道原因。

即使是在追加了“倒带”功能后,《钟楼惊魂:往日重现》依旧是一款不妥贴令间配景的游戏。纵不雅游戏市集,你能看到太多优秀的同类效法与竞争者了,在用户群体更新换代的今天,它们致使比“钟楼”愈加有名。而“钟楼”独一能称得上出众的,可能就真是唯独“历史价值”了——作为SUPER Famicom上最驰名的恐怖游戏,我就也曾在职天国博物馆中看到过它的身影。

好音书是,移植团队赫然也满盈明晰这点。是以,除了游戏实质外,《钟楼惊魂:往日重现》还附带了一个非凡的“博物馆”形态,其中不仅包含了第一版游戏封面、讲明书的电子扫描件,还收录了国内相对有数的攻略本与收尾版视觉漫画。还不够,这里还有“钟楼之父”河野一二三的个东谈主专访,以及全新制作的2D动画……光就标志道理来说,这套东西实足不错毫无死角地平静你的心扉需求——如果是粉丝,那也莫得什么徘徊的必要。

本游戏评测硬件成就规格如下:

走漏器

微星 MPG 321URX QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分裂率

3840x2160

刷新率

240Hz

反映技能

0.03ms GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

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3DM评分:7.2